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如果说灾难仅仅只是磨难的第一档,属于比较轻的,有那个可能造成末日,那第二档则是困难。
面对困难,逃?呵呵。谁都别想逃,已经形成了闭环,谁都逃不掉。
在排除位列的因素,最好的结果无非是拖延,只不过这拖延可以拖延很久很久,例如永久,而拖延的目的...为了自由,哪怕这自由极为有限。
这自由分为三挡。
其一:自在。
当事者以旁观者的角度存在,这样的存在或许是永生的,就算困难一次又一次的收割也无法干扰,只能看,而不能做什么,以永生的方式等待解脱。
自在永生,自囚殆尽。
这样的永生可以说是诅咒,之所以说是诅咒则是因为在这样的永生状态中,一直都是清醒的状态,或者说不是无情的,不然正常的永生观察者,随着岁月流逝会逐渐冷漠,而这等由拖延争取来的永生会让当事者存在一定的热情,保持最低程度上的体温。
凉薄。
这永生可以说是折磨,但这也是困难给的一次机会,一次解脱的机会,不然...猜猜闭环意味着什么呗。嘿嘿。那是生生不息,死而不灭,无尽轮回,如同种菜养猪,收割了一茬又一茬。
就算知道自己是圈养的牲畜,也反抗不了一点,当形成了闭环和畜生差别不大,畜生要是知道的多了,反而是一种痛苦,所以大多数牲畜都会沉沦,为了避免不可避免的痛苦,但这是牲畜想沉沦就沉沦的吗?不是。
若没有谁来当这个畜生,那大多数畜生都会活在痛苦中一次又一次的承受宰割,若是有谁当畜生,相应的,大多数牲畜哪怕被收割了也感觉不到什么痛苦。
如收割庄稼,庄稼被收割是什么感觉?很痛的好吧。但要是有畜生这玩意,庄稼什么感觉?不痛了。
这是面对困难拖延,谈判,争取来的有利条件,让牲畜们保持最低限度的疼痛,例如麻木。这样畜生不痛了,困难吃起来也不苦。
认栽的说。
以困难的角度来说,这样的食物很难吃,难以下咽,额...或许不是什么难以下咽,而是其中的养分比较少。
毕竟畜生麻木了,庄稼里面的养分不多,但可以积少成多不是。
于困难时积少成多,于畜生是等待解脱。
等于说最低档次的自由,有那么一个解脱的机会,至于什么时候解脱,那就不一定了,得看谁来救命。
要是更大程度上的自由,那就有选择的余地了,比如说畜生们可以选择死,而怎样的死法由困难决定,无论怎样痛苦的死,但只会死一次。
这是中等档次的自由:求死。
要是最大程度上的自由,则是自己可以作死,也就是说可以自主的寻死,这就像你不能自杀,可以让别人把你打死,但不能放水。
这是在无位列的情况下,面对困难的三个选项。
其一:永生。
其二:寂灭。
其三:死亡。
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