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永生是诅咒,寂灭是折磨,唯死亡是解脱。
别看寂灭具备死期,但这个死期对于畜生来说可能很长,而从中到死的期间是折磨,折磨到寂灭,于困难来说,既然畜生只会死一次,那结果自然要足够香甜,怎么可能让畜生轻易的到死期结束。
虽说这三个选项都挺绝望,但就这还是争取来的自由,其实这一种才是应该逃的,灾难不用逃,因它远没有困难可怕,要是在灾难的时候逃了,困难之际怎么逃?无处可逃。
要是这样...不如...哈哈!毁灭吧。
怎样争取?自伤,自残,自尽。
怎样谈判?
若永生则毁灭。
若永久则沉寂。
若永远则凋零。
若永恒则死亡。
纵使一个个家伙全部消然了,但它们仍旧会遗留下出路,这些便是谈判的资本,毁灭、沉寂、凋零、死亡。
至于说谁来谈判?主宰。
没有谁来进行这场谈判,而是困难自己和规则谈,作出让步。不在永生,不在永久,不在永远,不在永恒。
毁灭时,阻拦。
沉寂时,清醒。
凋零时,庇佑。
死亡时,解脱。
比如说一个个家伙会逐渐生出毁灭倾向,困难可以阻拦其中一个,这份阻拦便是让步,若不阻拦,则毁灭所有。
之后则是沉寂,一个个家伙会接二连三的沉眠,唤醒其中一个同样也是让步,凋零时众生会消散,这时可以庇佑其中一个,在来个见死不救完事。
这一个个的规则即是主宰化身,它们是作为一种见证者以及集合体的存在,若困难做出了让步,那就需要遵守。
当然,也可以说不是困难做出让步,而是生灵的作为。
若生灵自伤,体现的是毁灭化身。
若生灵自残,体现的是沉寂化身。
若生灵自尽,体现的是凋零化身。
若生灵自...那话怎么说?愿赌就要服输。当生灵自尽时,死亡体现,见死不救,这死亡是主宰化身,但它是死的,其存在只是让生灵可以寻死,而不是让困难把死期将至那句话拉到永远,受尽折磨。
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