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第173章 求生道具与环境陷阱(2 / 2)

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“载具在《巴克什》中,将成为一把双刃剑!”林越继续描述,“虽然它们能提供快速移动和一定的掩护,但同时也会发出巨大的噪音,吸引‘蓝鹰’直升机和巴别塔守卫的注意。我们将设计一些破损的、勉强能开动的废弃车辆,它们油量稀少,可能会在半路抛锚。玩家需要搜刮燃料才能继续使用。而一些重型工程载具,虽然行动缓慢,但具有更好的防护,甚至可以被用来冲破某些障碍,但同样也会成为‘蓝鹰’的活靶子。”

除了玩家可用的物资,林越还强调了环境交互与陷阱的加入,让城市本身成为玩家战术的一部分。

“城市中将遍布可利用和可破坏的环境元素!”林越强调,“例如,一些废弃的车辆,可以被玩家推倒作为临时掩体,或者引爆其油箱,对敌人造成范围伤害。一些老旧的管道,在受到足够冲击后可能会爆裂,喷出蒸汽或有毒气体,既能对敌人造成伤害,也能作为临时的视野遮蔽。摇摇欲坠的危楼,在受到重火力打击后,可能会局部崩塌,制造新的路径或障碍,但同样也可能将玩家活埋!”

老猫的眼中闪烁着光芒:“我们可以在美术上强化这些可交互元素,例如,油桶表面会有明显的锈迹和‘易燃’标志,蒸汽管道会有破损的裂缝。这些视觉提示将引导玩家去利用它们。”

“同时,我们也需要设计一些由巴别塔守卫设置的‘环境陷阱’!”林越补充道,“这些陷阱不会像简单的地雷那样直接放置在地面,而是巧妙地融入环境。例如,伪装成普通瓦砾的声呐触发式地雷,一旦玩家经过就会发出刺耳的警报,引来守卫。或者隐藏在角落的激光绊线,触碰到就会触发防御炮台的攻击。玩家需要时刻保持警惕,并利用环境提示来识别它们。”

鬼手立刻明白了:“这意味着玩家在城市中移动时,不仅要提防来自‘蓝鹰’和PVE敌人的攻击,还要时刻警惕环境中的陷阱。而这些陷阱本身,也可以被玩家利用,例如引诱敌人进入陷阱区域,或者通过某些手段解除陷阱,然后为自己所用。”

幽灵感到了一丝头疼,这套复杂的物资和环境交互系统,需要海量的代码编写、数值平衡和BUG测试。每一次物资的刷新、每一次环境的互动,都可能影响到整个副本的走向。

𝙸 𝙱𝙸 𝑸u.v 𝙸 𝙋

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