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第163章 弹道与环境干扰(2 / 2)

随后,林越将讨论引向了城市环境对狙击的影响——这是比空旷荒原更复杂的维度。

“城市中的风,不是简单的均匀风!”林越强调,“高楼之间会形成**‘风洞效应’,风速会骤然加快;狭窄的街道里可能风平浪静,但当你一探头,迎面而来的就是一股强劲的侧风!幽灵,我需要你们能模拟出这种局部风场差异**,让玩家在城市狙击时,不仅要读风,还要读**‘地貌风’**!”

幽灵头大了:“这需要在城市地图中划分更小的风场区域,并根据建筑高度和结构,动态计算风速和风向的变化……这……”

“还有光学干扰!”林越继续抛出难题,“阳光穿透玻璃幕墙的反光,或者从废墟缝隙中透出的强烈逆光,都应该对狙击手的视野造成影响,甚至引发**‘视觉眩光’**!当你透过狙击镜瞄准时,目标可能会因为环境光的变化而变得模糊不清,或者直接被强光笼罩!”

老猫眼前一亮,这能带来极强的环境叙事和视觉冲击力。废弃的玻璃幕墙在阳光下折射出扭曲的光芒,本身就充满了艺术感,现在它还能成为游戏机制的一部分。

“同时,子弹穿透与跳弹机制也必须高度真实!”林越的声音愈发兴奋,“不同的材质,如混凝土、钢板、玻璃、木材,它们的穿透系数和跳弹概率都不同!玩家在城市中遭遇掩体,不能再盲目射击!你可能以为目标躲在废弃车辆后面是安全的,但如果你的子弹口径够大,或者角度刁钻,它就可能穿透车门,或者从坚硬的地面跳弹,意外命中目标!”

鬼手已经构想出了无数种战术可能:“这意味着玩家可以利用环境进行**‘盲射’或‘跳弹攻击’**!比如,预判敌人位置,然后对准墙壁或地面射击,利用跳弹来造成伤害。当然,这本身就是高风险操作,也可能误伤自己!”

“最后,是潜行与噪音管理!”林越敲了敲桌面,“在城市这种密集的听觉环境中,每一点声音都会被放大。玩家的脚步声、开门声、换弹声,甚至翻越障碍物的摩擦声,都可能被附近的敌人,无论是AI还是其他玩家,精准捕捉!”

“幽灵,我需要你们的**‘声学引擎’能够精确模拟声音的传播、衰减、反射和遮蔽**。玩家在狭窄的巷道里奔跑,声音会回荡,传播距离更远;在宽阔的广场上,声音则会迅速衰减。枪械的枪口冲击波和声音特征也必须高度还原!”

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