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第117章 世界观深化与场景概念设计!(2 / 2)

玩家们,便是要潜入这片被雷斯势力严密封锁的死亡禁地,揭开其阴谋,并设法活着带出有价值的情报和战利品。

世界观的骨架搭建完毕,接下来便是场景概念设计的重任。这主要落在了资深美术师老猫的肩上。林越向老猫详细描述了他脑海中两个核心区域的印象,并提供了一些前世经典游戏的地图元素作为参考,特别是强调了类似“三角洲特种部队:长弓溪谷”地图中那种错综复杂、高低起伏的地形特征。

老猫不愧是浸淫美术领域多年的老兵。他戴上神经连接头环,手指在虚拟画板上如飞般舞动。工作室的中央全息投影上,很快便开始浮现出模糊的线条和色块,逐渐勾勒出第一个核心区域——雷达站的雏形。

在老猫的笔下,雷达站坐落在一座险峻的山峰之巅,俯瞰着整片溪谷。主体建筑是一座巨大的、布满锈迹和弹孔的碟形雷达天线基座,以及与之相连的多层混凝土控制塔楼。塔楼外壁斑驳,爬满了潮湿的苔藓和不知名的藤蔓。

雷达站四周,是犬牙交错的岩石、废弃的防御工事、以及一些辅助性的附属建筑,如兵营、仓库和了望哨。整个区域地势开阔,但巧妙地利用了地形和掩体,形成了多个火力交叉点和观察哨位。

老猫特别强调了雷达站内部结构的复杂性,设计了狭窄的楼梯、幽暗的通风管道、以及隐藏在墙体夹层中的秘密通道,旨在为潜入和攻防提供多样化的战术选择。远眺之下,这座雷达站如同一头匍匐在山巅的钢铁巨兽,散发着冰冷而危险的气息。

林越看着初步成型的概念图,不时与老猫进行交流。他指出,雷达站不仅要有军事要塞的森严感,还要通过细节展现其被雷斯势力占据后的改造痕迹,例如临时搭建的火力点、阿萨拉组织的旗帜、以及墙壁上潦草的战术标记等。

紧接着,老猫又马不停蹄地开始了第二个核心区域——长弓酒店的概念设计。

与雷达站的军事肃杀风格截然不同,长弓酒店被设定为隐藏在溪谷深处,依山傍水而建的一座废弃豪华度假酒店。它曾经是东联邦高级官员和研究人员的秘密休闲场所。

全息投影上,一座拥有流线型设计的主楼拔地而起,其巨大的落地玻璃窗大多已经破碎,取而代之的是胡乱钉上的木板和铁皮。主楼周围,散落着几栋独立的豪华别墅,别墅区的露天泳池早已干涸,池底堆满了落叶和杂物。酒店下方,则是一个庞大的地下酒窖和储藏区,传说中甚至连接着某些古文明遗留的地下通道。

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