然而,意外往往发生在不经意间。或许是林越在演示某个复杂的物理破碎效果时,为了追求最佳视觉冲击力,调用的资源过多,导致本地演示环境出现了一瞬间的卡顿和逻辑错乱;
又或许是他在快速切换不同功能模块时,鼠标指针“意外”地点击到了一个他不应该点击的、链接着内部开发版本实时画面的隐藏按钮;再或者,这根本就是一次精心策划的、由某个潜伏在观众中的“有心人”(甚至可能是他自己为了达到某种宣传效果而“导演”)所触发的“意外”。
总之,就在林越口若悬河地讲解着粒子系统如何模拟水花飞溅效果时,直播画面突然切换了!
原本的技术演示场景消失了,取而代之的,是一段极其短暂——可能只有短短的十二秒——但信息量却如同核弹般爆炸的《零号大坝》早期内部实机运行片段**!
这段片段的画面质量似乎因为某种原因(可能是压缩、转码或信号干扰)而显得有些模糊,并且伴随着轻微的电流杂音,但这丝毫无法掩盖其内容的震撼性!
画面似乎是在一个光线极其昏暗、充满了工业管道和生锈金属结构的室内场景,很像是之前概念宣传片中出现过的某个内部廊道。视角是标准的第一人称。
(第1-3秒)一个穿着厚重战术手套的手,握着一把造型极其硬朗、充满了模块化设计感的突击步枪(枪身细节极其丰富,甚至可以看到磨损的痕迹和微小的序列号),正以一种高度警惕的姿态,小心翼翼地贴着墙壁移动。
脚步声异常清晰,踩在金属格栅地面上发出“咔哒、咔哒”的声响,并且能明显听到角色略显急促的呼吸声。周围环境的光影效果极其出色,应急灯的微弱光芒在潮湿的空气中弥漫开来,与浓重的阴影形成了强烈的对比,压抑感十足。
(第4-7秒)突然,前方拐角处传来一阵急促的脚步声和含混不清的叫骂声(似乎是阿拉伯语)!玩家角色立刻做出反应,身体猛地向后一撤,同时枪口以一个极其流畅、符合人体工学的动作指向拐角,进入了瞄准状态(可以看到瞄准镜内部的红点光标)。这个战术动作的专业和迅捷,远超普通副本中角色的生硬表现。
𝙸 𝓑𝙸 𝙌u.v 𝙸 𝐏