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随着对战的进行,原本剑拔弩张的气氛逐渐被游戏的紧张与刺激所取代。双方代表全神贯注地思考着战术,周围观看的士兵们也不禁为各自阵营的代表加油助威。艾文在一旁适时地解说着对战的情况,让大家更加投入其中。
最终,沙风寨的代表凭借巧妙的战术布局和对卡牌的灵活运用,赢得了这场对战。石砾堡的代表虽然有些失落,但也心服口服,毕竟这场对战公平公正,而且没有人员伤亡。艾文笑着对双方说道:“看来这片土地的归属已经确定了。不过,通过这场游戏,大家也看到了,不一定非要通过残酷的战争来解决问题。”
石砾堡和沙风寨的将领们看着彼此,又看了看周围欢呼的士兵们,心中不禁感慨万千。他们意识到,长期以来的争斗让双方都疲惫不堪,而这场特殊的游戏,或许为他们提供了一种新的解决矛盾的方式。于是,两位将领走上前,握手言和,宣布化敌为友,并表示以后若再有争端,也会优先考虑通过这种和平的游戏方式解决。
艾文成功化解了一场战争的消息很快传开,冒险者公会得知此事后,敏锐地察觉到了其中的意义。他们认为这种通过游戏化解干戈的方式,不仅能够避免战争带来的破坏和伤亡,还能促进各个势力之间的交流与合作。于是,冒险者公会决定大力宣传这种方式,并在各个城市设立了类似线下进行卡牌战争游戏玩法的活动场所。
一时间,魔战大陆上掀起了一股卡牌战争游戏的热潮。各个城市的广场上,时常能看到不同势力的代表们围坐在一起,进行着紧张刺激的卡牌对战。原本敌对的双方,在游戏中相互切磋,增进了彼此的了解,许多矛盾也因此得以化解。
艾文的名字在魔战大陆上迅速传开,人们纷纷称赞他为 “和平游戏使者”。他并没有因此而骄傲自满,而是继续带着猫耳少女攸璃,驾驶着马车在大陆上穿梭。每当遇到可能爆发战争的地方,他都会挺身而出,用自己的遗迹和卡牌游戏,将战争的阴云化为和平的曙光。
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