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第265章 雨夜2(1 / 2)

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又是半个小时过去了……

“老陈,没想到你打个游戏上手也这么快。”

顾佳明点燃一根黄鹤楼,兴奋的拍了拍手。

陈默看着自己8-2的战绩,心里也很满足,那种满足感很强烈。

让他想起了论坛帖子里关于游戏策划里提到的那个理论。

上瘾的心理学分析。

这下得到了很多的印证,他自己的感受无一不在证明着那套理论的很多要点。

“来来来,今天最后两把玩的畅快,老陈你也来一支。”

看着顾佳明递过来的烟,陈默摆摆手。

“你丫的别毒害我,去祸害他们两个吧。”

说着,他关闭了游戏,打开了文档接着输入了一行标题。

论多人在线战术竞技类游戏的成瘾性分析。

顾佳明笑眯眯的去祸害刚子和李行,两人都摆摆手表示不要。

他收回烟,啪啪点燃。

“抽完睡觉。”

刚子见陈默手指翻飞的敲击着键盘,好奇的走了过来。

看着那个大大的标题,刚子哀嚎一声:

“阿默你太过分了!”。

顾佳明和李行听见刚子的尖叫,忙也走了过来。

两人不说话了,默默的站在陈默身后看着他屏幕上不断出现的一行行字:

游戏机制设计的巧妙之处在于:

目标明确与及时反馈,玩家通过协同配合,目标是推平对方防御塔和泉水。

五人配合的过程中,击杀敌人以及防御塔收获金币资源……游戏过程中每击杀敌人一次都能收获强烈的心理满足感,以及优越感。

这种心理感官的强烈刺激反馈非常及时,而这种感官随着滚雪球效应的积累,最终在推平对方基地时爆发,刺激大脑分泌大量多巴胺……

给与玩家最直接最强烈的获得感和满足感,使得玩家能在游戏的世界得到放松和愉悦……

而失败感又刺激玩家的好胜心,投入下一局的对决……

陈默思索了片刻,接着又继续敲击起来。

此类游戏同时兼备强烈的社交属性,玩家在协作中建立起联系。

这个过程中,形成团队归属感和友谊……

这种社交绑定使玩家为了和队友保持互动而持续参与游戏……这是留存的关键核心中的要点……

背后,三人默默无言。

陈默敲完,打了一个大大的哈欠。

“你们看看我分析得对不对,反正我玩的时候内心是有这些感觉的。”

陈默转身去问三人。

刚子咽下一口唾沫,有些无力的说道:

“阿默你真的在研究这个啊?

老天,玩个游戏都这么辛苦。”

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