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哪怕这些凌空武者全部都是各个文明的超级天才,但在时间的积累下,凑齐千万级别的天才失败者,并不难,也不多。
至于战斗的规定,和之前武者级挑战区一样,也是同等级,且只能使用武技。
不过因为是凌空武者的关系,所以范围大了一点,可以将凝聚星之痕后附加的力量也计算进去。
就这点而言,至少至少要凝聚出第3道星之痕才有那么丁点作用,在不能使用能力的前提下,前两道星之痕的附加力量加起来才600万,绝对的微乎其微。
陈度没记错的话,这个挑战区设立的目的,是为了选拔。
但选拔什么呢?
如今看来,只能认为和武技有关。
陈度觉得唯一有可能的猜测,就是四阶武技。
因为据传言,从古至今,就算是前霸主级文明,都没人可以将武技提升到第四阶。
哪怕是进阶星空武者的黑龙王都没能做到。
所以陈度只能认为,这个挑战区的设立,是为了选拔出有潜力达到四阶武技或者像养蛊一样,最终培养出一名拥有四阶武技的强大武者。
紧接,就是挑战时间,这个没什么太多值得研究的,因为战斗胜利后会恢复原状,所以战斗时不需要保留实力。
唯一需要注意的就是,这里的战斗不能使用任何能力,而大家的等级又是一致。
等于是纯拼密藏数量、武技水平以及星之痕数量,力量更大的一方,很快就能拿下胜利。
尴尬的是平局,一旦平局,2小时是真分不出胜负。
但平局输的是挑战者,所以力量弱的那方,只能临时突破武技才有可能活下去。
也算是应了这里的想法,强迫你提升武技水平。
倒是最后一点,陈度有点想法,下次挑战的排名至少要比上次高一名。
这条规则正常来看,其实一点问题都没。
但陈度是金色邀请函,具备特权,如果选择特权三,获得一次挑战失败后,免死的能力,如果,挑战第一名失败后会怎么样?
按照规则4,自己又必须挑战排名至少高1名的,可问题是,没有更前面的排名了。
最后的规则5更没什么好说的,因为会恢复的机制,再加上墓碑的间隔又不远,所以这30分钟的意义是心理博弈。
是搏一把大的,还是打几个排名差不太大的。
至于五个特权,陈度简单把这它们做了一个归类。
特权一:多一次挑战机会,稳健型。
会选这个的,可以不太强,也可以很强,目的就是为了多获得一次奖励。
特权二:少一次挑战机会,但余下两次挑战的奖励会翻倍,赌狗型。
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