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如末日的战争是以烈火的属性呈现,那难民可能就在烈火中灼烧,但烧之不尽,因源源不绝,除非这一日过了。
那么究竟有多少家伙可以挺过末日?少的可怜。
在末日里煎熬的久了是会屈服的,而一旦屈服,意味着生灵的败北,或者说每屈服那么一个家伙,则在败北的基础上添加上了一份筹码,因有些末日是生灵主动掀起的,至少污垢是不会掀起这么明晃晃的末日的。
所以很多时候,为了避免天平受到影响,都会将一些意志不坚的家伙给送走,因它们不可能在末日里坚持多久,连一分一秒都难,但末日又需要难民的支持才行,只有难民的支持,才能让世生可以和一些离奇古怪的玩意形成正面的对垒。
世间是需要有一些登峰造极之辈来充当中流砥柱的,不为别的,为的可以让末日持续的长一些,时间是一个很重要的砝码,当世生掀起末日,时间是不在世生这一边的。
至于地利...
世界表示:我忍!
当不存天时又不占地利,只有民心了,而这样的民心是一种认同,认同末日,愿意接受这样的末日,当认同的家伙必须处于多数,形成大势所趋的效果,而后是筛选,筛选出一些不太合格的家伙送走。
但能送走多少家伙是不一定的,因送走一部分难民的同时,也意味着丧失了一部分的民心,这样的民心不能少,只能平。
当平等之后,就看难民能争取多少时间了,能有更多的时间世生自然有更多的把握,而再多的时间也仅有一日。
若天时不在世生这边,时间的流速是不同的。
如在世生这边一日是一时,但在污垢那边这一时可以拉的很长,所以就算难民可以坚持的在久,对于世生而言也只有一日一时尽。
以普通众生的素质而论,若做不到刹那光阴很难,刹那间便有解决所有问题,因这刹那对于普通的众生即是一生之死。
以普通众生的素质,它们顶多是能抗一个刹那,这样的一生之死,或许有些疼痛,但面对末日时的那份勇气已经克服了这份疼痛,但死后就不是民心所向能解决的了,那取决于意志,那是生意,也是死志。
所以在一个刹那不能解决问题,可就难了。
当然,以一个刹那为标准那是往高了看,但这同样也是末日的尺度,作为主动掀起的末日,它的存在时间最好只有那么一刹那,若把时间卡在刹那间,需要送走难民吗?不需要。
一个刹那可以解决的问题,何须送别。更何况送别容易,但接引就难了,不要太指望别人给你送回来,这是填麻烦。没有谁会喜欢麻烦,要是人家自顾不暇,送别容易,接回难。
至于一个刹那究竟是多久...嘻嘻。这要看时间的尺度了。
若时间的尺度只有一念,那一念即是一刹那,也是一时,更是一天,可要是时间的间隔更多,比如说百秒,那一日可以分为一百个刹那。
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