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比如香火,比如信仰,比如思念,而不是用祭品。而这类玩意统称俸禄。
有俸禄的存在,它可以供奉这些离谱的玩意,别以为简简单单舍生取义的度化了就完事了,怎么可能,可度一时,但时亦有尽,它们祸患解脱了,还能度化吗?更难了。
如果说第一次度化,仅仅需要的是灵魂。那第二次度化,需要的则是祭品。
那么能有多少祭品用于消耗?啧啧。要知道它们可是在吞噬祭品,没吞噬一份,那就永久性的少一分,不可再生。祭品只会越来越少,直至没有。
当没有祭品维持了,它们又会在一次解脱,难度在次提高。
这次怎么办?血祭吗?
生可以血祭,而每一次血祭,它们都会安分一段时间,但同样的,这是在吞生,生灵会越来越弱。
所以呗,另一种则是以俸禄在进行压制!到了需要压制的地步,其实已经无解了,而压制的同时,祸患亦在吞噬俸禄成长,苟延残喘了,解脱只是时间问题。
这时怎么办?凉拌。
先压制,在以血祭进行封印,在打造一个祭坛,用以渡劫消磨。
奉天承运,今祭祀渡劫。
到了这个时候,每一次祭祀,都是一次天灾的降临,每一个祭坛可以说是灾难的源头,灾难会从祭坛的中心扩散,而解决的方式便是把灾难压回祭坛里,不排除有些笨笨的家伙把祭坛给摧毁了。
能摧毁吗?可以。但...怎么说?之前血祭的家伙就凉凉了,一旦摧毁了,不是所有的牺牲都可以挽回的了。
要是不曾摧毁,一次又一次的把灾厄压回祭坛里,那在灾厄的丧生的则会成为类似于英灵的玩意,这是转生!与此同时,封印的祸患放逐了,而它们在世有那么一个描点了。
这是英灵祭坛即是放逐祸患的描点,它们会一次又一次的尝试摧毁这个祭坛,而一个个英灵则在前线争锋相对。
这个相当于什么呢?被动挨打。
而之所以是被动挨打,则是因为,需要祸患呗。
如祸患是黑暗,那世界能没有黑暗吗?显然不能,这也是很多时候都能斩草除根,但却不能这样做的原因。
比如说对黑暗斩草除根了,这时世界会面对两种结果。
其一:世界不在具备黑暗。
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