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别在指望从污秽身上转化出什么,在有可能存在触手的前提下玩不起,老老实实的消耗即可。
殆尽了,盈一座历练之地。
若污秽形成的是梦境,那这座历练之地可以成就一位梦,而这位梦有那么一次机会梦回古今,只不过回的是古末之期。
要是失败了,自然回来了,失败回来不要紧,很正常,但是不是在末古证个先天在回来?
要是连个先天都证不了,大梦一场简直白瞎。
下位。
世不会因你而至今,这是夕。
当然,毕竟是这么一位大能,只不过这位大能在历练之地才有位格,拉胯的大能。
但怎么说?不算亏就是了。
一座历练之地加上一位小弟,小赚。
在先天证个道这回事,说难难,说不难也不难,重点在于藏,不要以为自己非常牛哔,能改变古今往事,最忌自不量力。
虽说重点是藏,要是一味的深藏不露,这就藏成了拙,我们说不难,是因为在藏的同时可以找这么一位靠山,这样可以等着继承这座靠山的遗产,这叫传位,而传位的过程是消无声息的,因自己有位。
不然要是自己开辟...啧啧。那动静可大了。都是末古了,闹出这么大动静,你不死谁死?这相当于提前引爆这颗蘑菇炸弹。
一则开辟,二则相传。
开辟失败,局势更糟糕。
开辟成功,也见的多好,因是变数,当一个变数的产生,要么末古的局势更为恶劣,要么今世的局势更为败坏,当末古知道有变数了,它们可能会留一些后手,从而未尽全力,从而让后世雪上加霜,返古更为艰难。
要是仍尽全力,那末古知道有变数的存在了,那就是乱局,当末古乱糟糟的,在想返古容易吗?这就不是艰难的问题了,而是迷失,因变乱了。
除非特殊,开辟是其次,因在末古开辟的动静不能大,要小。梦适合不适合的不清楚,但理论上都可以另辟蹊径。
一句话:取巧。
但取巧的同时,也要小心弄巧成拙,并且在玩弄花巧的同时,必然要找一位靠山,其一为了资助,其二为了遮掩,其三为了巧合,但巧合不是一位靠山能搞定的。
末古势单力孤,能有多巧?又能有多合?
所以呀,宁可保险一些,也不冒险一试,相传挺不错的,悄无声息的取而代之的同时还能改变一些走向。
一个是相传,挂掉了在传。
𝙸 𝙱𝙸 𝐐u.v 𝙸 𝓅
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