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第624章 落后(2 / 2)

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比如说无限制造金币,当金币泛滥了还是财富吗?不是了。所以权柄一样是会流失的,多数的流失是因为多,不过在流失之前,可以暴富一波就是了,因这时的财富聚集在一起,还未平摊。

至于权柄怎么用,简单!我有的,你没有,我有财富,可以让你没有财富,这类似于诅咒,有些诅咒是永久性,有些则是持续性的。

比如说以权柄来诅咒,相当于永久性的,而以财富来诅咒则是持续效果。

嗯。这些都不是很重要,重要的是可以从神性里提取出来相应的结果。

有些是实质的,譬如财富。

有些是空虚的,譬如仇恨。

权柄重在实质,比如说死亡,杀戮,战争,财富...相当于已经制造出来了,如信仰战争,掀起杀戮,杀戮这个结果可以产生,但为什么掀起信仰战争?原因呢?这就不属于权柄了,比如说因仇恨而掀起战争,因嫉妒而掀起战争,这些是权力。

两个玩意。

一个是从新开始,一个是从头开始。

当然,主要是可以从神性里提取点什么出来放在空荡荡的神格里,不过在神战里,爆发一次已是不易,接二连三的提升是不是太变态了?这本事文明米有,虚空么有,这可是世界的专利。敢打我?我哭给你看。

这样的神性本身是不能放在神格里的,要知道这玩意是什么来的,烧出来的,放入神格不仅会让完整的神格出现了缝隙,更可能把神格都给烧掉,毕竟这东西的来源有些猛,所以需要提取过滤才行。

至于取出来的究竟是什么,则取决于要什么。

我是神。为了什么?简单的要有什么。

比如说要平息神战,这个有些广泛,单一些,神战的整体性质是什么?战争?嗯。要战争即可。

开不开战,我说的算。

终战。

这是战争枷锁。

若面对战争的数量超过一,即是战争,能干掉战争吗?不能。因战争并未开战,也就是说面对战争时,量级上不能超过一,不然就在战争范围内,这是停战。面对战争时,超过一便是处于停战状态。

想要开战?那也要有这个本事才行。

若战争本身一直处于一的状态,类似无敌,因上升到二才是战争,而本身是一,这不是单挑性质的神灵,而是以少胜多的类型。

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