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第110章 对战情况(1 / 2)

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第二天早上,各自都有提升的六人神清气爽的活动着身体,巨蛇到来后,六人踏上了新一天的路程。

今天的战斗相比昨天慢上了一些,在战斗过程中,像是昨天那些变通很少,还是按照灵兽和灵兽之间对战习惯的对方,今天一下子变得聪明了许多,不再单纯靠着体魄的强大想要近身击溃六人,反而开始和六人进行拉扯。

但对方显然不习惯拉扯的战斗方式,很多灵兽的行为都相当的粗糙,以及害得自身更快被击败,但这只是刚开始挑战的前20个灵兽出现了这种情况,随着时间的推移,后面上场的灵兽虽然行为仍然有很多的失误,但确实对六人造成了很多的麻烦。

先前没有想过比自身强的灵兽会和自己打拉扯战,六人没有这方面的战术储备,因此在一开始的时候,六人没有和对方陷入互相拉扯的境地,而是主动出击,让对方还不熟练的拉扯技术失去效果,打乱对方的部署后直接让对方陷入了六人的节奏中。

昨天的战斗结束后,对方也知晓单个相对强大的个体多人的战斗,一味的莽撞被打败的可能太高,经过一天的商议后变成了今天的拉扯战斗,并且和昨天一根筋莽到底不一样,随着战斗次数的增加,后面上场的灵兽拉扯的手段越来越好。

今天前来挑战的灵兽,在前一位战败或者战胜的时候,都在看台上不断的嘶吼、尖叫通过后续前来上场的灵兽技巧上面的提升,六人清楚的意识到了一点,对方在根据每一场战斗吸取教训,然后优化自身的想法,想要在对战中获得胜利。

因此随着时间的推移,后面上场的灵兽越来越难得对付,在这种压力下,原本依靠昨天获得的资源得到的强化很快就没了作用,更多的还是要依靠六人在战斗中的设计和临场反应,设计也只能在刚开始战斗的前五分钟有效,那些引诱对方的小设计要是效果没有展现或者效果太小的话,更多的还是依靠六人在战斗中的临场反应。

很多时候苏莹也只能将信息告诉五人,完全来不及针对个人提供专门的提示,更多的还是知晓信息后的五人对战场进行判断,然后按照一直以来培养好的默契进行战斗。

但这种情况太看个人的状态了,一旦有人状态变差,配合就会失误,就会被对手找到机会,靠着队友确实有机会将失误弥补过来,但要是多个人的状态都变差了的话,就会很麻烦。

为了避免这种情况,在和比自身强大的灵兽拉扯对战过程中,就更加需要作战指挥做出足够好的命令,让临场反应好坏的影响降到最低,因此针对先前以及相对完善的指挥体系,六人又要重新构建一套针对和灵兽拉扯作战的指挥体系。

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